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《宿命契约》评测:不一样的RPG游戏

时间:2019-06-30 11:38:48    编辑:佚名

而跨服3V3具备较强的MOBA属性,玩家需组满3人匹配与其队伍战力相当的对手进行推塔战斗,游戏时间为3分钟,时间结束后,塔多的一方胜利,若塔数相同,则以积分多的一方获胜,获胜一方可获取星数提升段位。

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跨服3V3虽有MOBA玩法,但3分钟的游戏时间是否会显得过短呢?每周二,四、六限时开启是否显得太少呢?如果把这具有MOBA做得更MMO些,这些问题不可忽略。

其他系统:养成线多而不乱,系统完善成熟

除了上述提到的玩法,《宿命契约》其他系统也是相当成熟完善,单人/多人副本、英灵殿、日常/显示活动、世界BOSS、伙伴系统,神器系统、伴侣系统、外观系统、龙纹系统、使魔系统等等,一应俱全。每个系统的都有非常深的养成线,每条养成线都能让玩家感受到明显收益。唯一让小编担心是,女性玩家对《宿命契约》这种系统繁复,养成线又多又深的手游接受度有多高呢?

总结:

《宿命契约》作为一款萌动魔幻手游具有丰富多样的战场玩法,十几系统的养成线多而不乱,都能满足各类用户的需求,这能弥补游戏在职业种类和职业性别方面上可选择性会较少的问题。

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